遊戲設計開發

三大堅持


認知導向

  本團隊成員,過往設計的遊戲,已經在各地方發光發熱。其中數位遊戲,已經進到許多大專院校,作為課堂學習的媒介。

  我們希望每款遊戲的誕生,不僅僅是為了好玩,亦為了有效地傳遞概念。不論您是為了宣揚公司理念、培育公司人才、熟稔相關部門業務、特定議題傳達、宣揚特色文化、保存歷史傳統。各種議題都能來與我們討論,並變成一款有效又好玩的遊戲。


資訊正確

  設計每一款遊戲,資料皆會與相關專家進行討論,以確保我們傳達的資訊是正確的。因為我們以認知設計為導向的遊戲,經過多篇研究論文顯示,在提升理念傳達或是學習成效,會有一定的效果。也因為能夠有提升,所以傳達出去的資料及理念就非常的重要。


跨領域應用

  我們相信,透過認知導向的遊戲設計,能夠精準地傳達我們埋設的內容目標,不會讓玩家開心的玩遊戲,卻甚麼都學不到。而將我們的專業(認知設計、遊戲心理學、內容正確要求)等等,進行跨領域整合,將影響力發揮到各個領域,是我們的夢想。


歡迎工作坊邀約

台灣毒蛇使者

遊戲介紹:

《台灣毒蛇使者》是劉穎醫師團隊參加2020全球華人教育遊戲設計大賞的金獎作品(原名:毒物使的王座),再經由創創文化協力調整而誕生。

希望能透過遊戲,讓更多人了解台灣常見蛇的特徵同時知道如何保護自己也保護蛇。

即便被蛇吻也知道該如何緊急處置,咬傷第一時間作出正確處置防止蛇毒擴散。第一線醫療人員依傷口及症狀,正確判斷毒性提高活命機會,也讓提供醫生更多資訊,以利提供正確血清及後續處理。 


熱烈銷售中!!

恐龍怎麼不見了

遊戲介紹:

此款遊戲是創創文化與mojoFun台灣共同推出。遊戲中會附贈恐龍玩具,是唯一受到Animal Planet(動物星球)授權認證的擬真玩具。

本遊戲是一款學習恐龍特徵與習性的教育遊戲,能夠充分了解不同恐龍之間的差異,必須透過觀察不同類型的特徵線索來配對出正確的恐龍。

此外也可以遊玩恐龍末日時緊張又刺激生存玩法,體驗隕石墮落時四處奔逃的感受。成為絕佳的親子及朋友間的互動遊戲!

除了作為桌遊遊玩之外,本款遊戲更以特別的外盒設計,提供小朋友玩恐龍家家家酒的絕佳背景。小孩拿著遊戲中所附,受到動物星球(Animal Planet)認證的擬真恐龍模型,徜徉在恐龍世界中 

巡覓尋秘-乾隆皇帝要出巡

遊戲介紹:

乾隆皇帝在位期間(1711-1799),曾六次南巡。往返直隸、山東、江蘇、浙江四省,除了檢視水利建設、訪察民情以外,遊覽名勝也讓乾隆皇帝對南巡懷有高昂的興致。而每一次南巡的旅程,隨侍在側的詞臣們也出謀劃策,共同努力安排。他們為了讓乾隆皇帝能夠開心遊歷,做了許多準備工作——無論是苦思路線的安排,或是為南巡準備適合沿途欣賞的書畫等等。如今乾隆皇帝將再次南下,這次詞臣們會如何籌辦旅程呢?

此款桌遊是創創文化與國立故宮博物院共同開發完成,亦是國立故宮博物院第一款桌遊,意義非凡。由創創文化進行遊戲設計及美術繪圖,國立故宮博物院派專家協助專業資料的正確性。

ECGB官網IEGC官網

創創文化受國立故宮博物院的委託,於2021年10月所舉辦的鎮院國寶特展中,設計一款數位遊戲。希望藉由遊戲可以讓參展民眾可以認識這三幅享譽世界的鎮院國寶。

分別是:范寬(約 950-1032 後)〈谿山行旅〉、郭熙(約 1023-1087後)〈早春圖〉、李唐(約 1049-1130 後)〈萬壑松風〉

遊戲中,可以讓民眾知道這三幅畫的觀賞重點,並可讓民眾發揮自己的創意跟想像力,拼貼出自己的一幅山水畫。

本遊戲不只是一款遊戲,還能達到推廣、行銷活動、教育傳承的多重意義。

團隊成員設計作品

寶藏臺灣(地理)

On the Go(英文)

翻閱朝廷(閱讀理解)

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