得獎作品

教育桌遊設計-社會組

金獎-摘星大廚

銀獎-It's my round!bartender養成計畫

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

我們想要藉由這個桌遊遊戲提高學生對於餐服的學習動機和了解西餐服務流程等,因為近年來餐服證照考試進行改版,但學生的通過率並未因此增加,而學習方法大多是以死背等較傳統方式進行,我們想要藉由此桌遊來讓學生在搭配餐具方面可以增強記憶,利用卡牌上的文字提示來了解餐具特性。此遊戲可與朋友遊玩競爭,且搭配AR擴增實境,增強彼此的學習動機和遊玩體驗。

得獎感言

感謝一路上給予我們幫助、提供建議及陪我們試玩的貴人們,透過試玩不斷改良遊戲規則,最終得到大家的肯定,感覺一切付出都是值得的。

遊戲介紹及得獎感言

一路走來遇到了很多波折,中間我們組內因為想法不同而有爭執,好險有曉琪老師的幫忙,讓我們說開中間的不愉快,才能重新再繼續完成我們的專題,後來大家也走上正軌,都盡到最大的努力,為了整個團隊付出,感謝所有組員的陪伴,我們熬夜完成的所有內容都是值得的,也謝謝于正老師及曉琪老師的幫忙,沒有他們就沒有我們的作品,大家都辛苦了!

教育桌遊設計-學生組

金獎-決戰四點中

銀獎- 終結單身

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

「決戰四點中」是一款讓玩家從遊戲中培養數感、熟悉四則運算的教育桌遊。玩家藉由打出數字牌卡、佔領土地,彼此互動競賽。過程中隨時產生不同的牌卡組合,非常具有挑戰性!是一款從小學生到成人都能上手,且能跟夥伴一起同樂的桌遊!

得獎感言

最有感觸的是,我們從一開始對桌遊設計的零概念到作品的完成,一起經歷了很多。在過程中,我們學習到桌遊設計的許多面向、學會聆聽他人意見、了解團隊合作的重要性。甚至最後在線上參賽評選,也是個很棒的學習機會。謝謝評審給予的肯定、主辦單位的用心,還有曾經給過我們建議的大家。最感謝的是所有的組員筱柔、韋振、子皓,還有我們的指導老師-亮萱。當然作品也還是有很多需要改進的地方,我們會再針對評審們及參與聊聊活動聽眾們的建議加以修正。最後也肯定當時答應老師嘗試設計教育桌遊的我們自己,大家一起成就了這個任務,有了很棒的經歷!

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

「終結單身」這款桌遊不光能訓練玩家的加、減法運算,還能訓練玩家的反應力,本桌遊一共有三種玩法,為此桌遊添加了更多變化,期望透過這款桌遊,能讓你們再碰到正負數運算時能快速掌握訣竅。

得獎感言

在這次 「終結單身」的桌遊中,之中遇到了一些需要克服的困難點,像是製作卡牌要如何構思樣式和繪畫的工具,以及遊戲規則的制訂,最後能順利完成這套桌遊令我們感到收獲很多。

遊戲化教學設計組

金獎-企業管理師

銀獎-萬事富足

遊戲介紹及得獎感言

【你有聽過ISO嗎? 你們公司有ISO嗎? 感謝創創文化讓我們有機會以更輕鬆親民的方式推廣ISO,領導力企管獨步全球研發了遊戲化教學模式,透過互動遊戲、角色模擬演練方式幫助不同的公司/工廠/機關淺入深出學習與應用ISO標準。】

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

在生活中有許多我們想要擁有的事物、關係、願望,影響我們如何體驗生活,成就人生。現實中也有各種的意外阻擾,讓願望不能全部成真,「萬事富足」藉由讓參與者輪流抽選願望卡牌,抽到後選擇保留、丟棄,每次只能保留三張在手上。最後留在我們手中的最後會是家庭?金錢?健康?還是抽中意外卡而被迫選擇與丟棄?本感恩教育教案透過遊戲卡牌引導與過程體驗、討論,幫助學員了解自己更在乎哪類型的事,面對失去的恐懼以及珍惜感謝已所擁有的。

得獎感言

創意思達團隊在2020年初構思此款桌遊,歷經多次教學現場中測試原型卡片與試玩流程,終於在2021年初有了正式實體化的卡牌,期望能在下半年出版,幫助更多教師教學與學員體驗學習。感謝所有協助構思、研發與測試的貴人們。感謝創創文化舉辦的教育桌遊競賽,給予我們的作品展示的機會。感謝評審們給予我們團隊創作的肯定,同時提供許多不同視角的觀點與建議,讓團隊成員們受益良多。我們也會持續改良「萬事富足」,讓這套卡牌不只有在教學過程中使用,規劃詳細PBL機制,成為家庭與朋友間寓教於樂的桌遊 ,讓感恩由心發出,由衷實踐。

人氣獎

遊戲社會組-同舟共計

遊戲學生組-洗冤奇案

遊戲化教學組-「五力全開」 -- 歷史也能 Bingo Bingo

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

學習生物與環境的遊戲,每位玩家都要達成自己專屬的任務,需要運用表達能力以及對動物特性的了解,讓動物成為自己的夥伴。過程會遇到動物之間的相容性與糧食分配問題,需要小隊員彼此互相合作解決,是一款既合作又競爭的教育桌遊。

得獎感言

謝謝所有幫我投票、拉票的朋友,沒有想到可以得到這麼高的票數,很謝謝每一個幫助我的人!

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

這款桌遊是取用自宋朝宋慈所著作的法醫書籍”洗冤錄,此桌遊是一款偵探和語言閱讀類型的作品,而且內容都是邏輯推理生前死者死法,以及大量閱讀文言文類型的桌遊,玩家要扮演出庭的民眾、辦案官及凶手進行辦案的,仵作需查出死因及凶手,目擊者要協助仵作達成,兇手要擾亂場面幫自己逃過審判。

得獎感言

設計桌遊的過程中,我們有感:

1. 組員有共同目標,互相溝通達成共識,共同朝目標前進

2. 碰到問題時,組員一起面對並即時解決問題,讓桌遊更順暢、易玩性更加

3. 組員分工得當,並做好每個細節


這段過程走來,沒有一起堅持到現在的隊友,和一直默默幫助我們的老師們,就沒有洗冤奇案這款桌遊的出現,也謝謝自己曾經的努力和付出,雖然還有很大的進步空間,但是收穫滿滿!

遊戲介紹及得獎感言

遊戲介紹

想讓歷史教學與遊戲完美結合嗎?


五力全開歷史也能BINGO BINGO,讓你以遊戲方式達成學生學習成效。


一、合作力:團隊合作。

二、判讀力:透過關鍵字,分析時序與歷史因果關係。

三、表達力:學生能明確表達關鍵字配對意義與關連。

四、專注力:遊戲過程中培養學生專注力。

五、整合力:完整歷史脈絡,成為學習贏家。

得獎感言

人氣獎這個獎項,應該獻給每一位用選票肯定至偉與貓老大的夥伴,有你們一路的陪伴與支持,才有最後美好的成果展現。一路上幫助我們的夥伴,無法一一道謝,在此用最深的感謝,謝謝你們,有你們的幫忙與協助,才能勇奪人氣獎,謝謝你們。

各組佳作