桌上遊戲不僅運用於娛樂,更日益在學校教育與企業教育訓練領域中發揮影響,而遊戲化則促進人們參與各種活動的投入動機。發展至今,桌遊與遊戲化已在教育領域中逐漸發展出不可小覷的能量。

現今教學方法推陳出新,除了越來越多的教育桌遊被設計、出版與發表之外,教師或是講師們也運用遊戲化原理設計許多遊戲化的教學活動,形成遊戲化的教案。而這麼多繽紛多元的教育遊戲,或是遊戲化教案中,其內容與機制的設計上是否符合能促進有效學習的認知理論及互動方式,在近年來備受學界與產業關注,教育遊戲的嚴謹品質評估,更是推動此方面教學的關鍵問題。這關乎學校、教學現場老師或家長如何在其中挑選或設計出具備認知設計的高品質的教育桌遊與遊戲化教案。

為了協助第一線的教學現場,更為了協助有優秀想法的新銳教育遊戲設計者,能夠將其設計之桌遊作品或是遊戲教案進行推廣,同時能夠協助家長及教學現場老師更方便觀摩與取得最新的教育遊戲資訊,因此舉辦這場國際教育遊戲設計大賽,此次大賽由全球華人重要的教育遊戲研發中心: 台灣科技大學網路學習研究中心,與創創文化科技進行產學合作並共同主辦。希望透過這場大賽,能夠激勵具有熱忱的教育遊戲設計者創作出更好的作品,為全球遊戲創新教學做出貢獻。

大賽宗旨

分組說明

認知設計

比賽分組

教育桌遊設計(社會/學生組)

適合對象:適合各年齡層、各領域之人。

教育桌遊係指以實體配件為主的桌遊作品,並涵蓋特定教學或訓練主題,並能達到該教學或訓練目標。應有完整的說明書、配件與遊戲介紹影片。

可搭配部分數位app輔助。

遊戲化教學設計

適合對象:師培生、教育工作者、教師、講師

遊戲化教案並非設計完整桌上遊戲,而是指運用遊戲化原則設計的教案(亦即包含遊戲元素、動機驅力的教學活動),可包含簡單的自製卡片遊戲活動、學習單、簡報或數位科技,且結合積點、徽章、排行榜或是其他遊戲化機制的教案。

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評選項目

教育桌遊設計

認知設計50%

包含認知設計評估以及互動適切性評估。

遊戲性30%

包含遊戲機制、遊戲體驗是否具有樂趣。

創新性15%

創新性並非單指科技運用,亦包含主題的題材、新媒介、創新遊戲機制等。

視覺呈現5%

整體視覺呈現是否具備美感與協調,是否易於使用於教學上。

遊戲化教學設計

認知設計50%

包含認知設計評估以及互動適切性評估。

遊戲性30%

包含遊戲機制、遊戲體驗是否具有樂趣。

創新性20%

創新性並非單指科技運用,亦包含主題的題材、新媒介、創新遊戲機制等。

報名方法

期間:即日期至~2021年02月28日   全採線上報名(HTTPS://BIT.LY/2021EGDA),

使用線上報名時,由於需要上傳檔案,因此GOOGLE表單要求使用GMAIL登入。若無GMAIL帳號,請您申請一個帳號再使用報名系統

請提供欲參賽團隊的
1. 團隊基本資訊
2. 參賽同意書 (團隊成員皆須於同一張上簽名,下載處:HTTPS://BIT.LY/37LM2KX) 
3. 學生組全組組員需附上學生證證明
4. 報名費匯款證明
5. 根據報名組別請分別提供以下參賽作品資料

⭕️教育桌遊設計組(學生/社會)
1. 規則書:遊戲規則、遊戲背景、遊戲設置、遊戲流程、遊戲理念、配件、結束條件、計分方式。檔案大小15MB以內。
👉範本下載連結 HTTPS://BIT.LY/3L0O0AF
2. 影片介紹:請提供影片連結,影片長度15分鐘以內。內容包含遊戲教學及規則說明。

⭕️遊戲化教學設計
1. 遊戲化教學檔案範本:請依範本格式上傳,空間不夠得自己調整。若不依範本格式,可能影響參賽資格。
👉範本下載連結:HTTPS://BIT.LY/2O42IF8
2. 遊戲化教學實施的補充資料:如簡報檔案、卡片教材、學員回饋或是實施照片或影片等資料,檔案大小15MB以內。

⭐️不得補件,若有多次報名,將以第一次上傳為主。⭐️
⭐️繳費完成才算報名成功⭐️

評審方式

分為初審及複審及人氣獎

⭐️初審
收到參賽作品的規則書及影片介紹後,由國立臺灣科技大學網路學習中心所指定的專家委員名單中,將參賽作品隨機分配給委員進行審查。並於2021年05月01日公布入圍名單。

㊙️專家委員名單,將由以下人士擔任評審委員。
  1. 國內外具備教育遊戲背景的大專院校教授
  2. 國內外遊戲化領域專家
  3. 資深遊戲/桌遊設計師
  4. 桌遊業界資深專家委員

⭐️複審
暫定於2021年07月舉辦頒獎典禮及入圍作品博覽會,現場開放民眾入場,並舉辦人氣投票。複審會由專家委員現場進行試玩,並選出各組的金獎、銀獎及人氣獎,獲獎團隊將會有獎金、獎杯乙座及獎狀乙張唷!!!

㊙️入圍的優秀作品,都能獲得協助媒合國內領先的桌遊廠商及評審委員將您的參賽作品調整後成品化或是商品化的機會唷。

⭐️人氣獎
入圍作品會有人氣獎投票。投票方式會透過網路投票平台及入圍作品博覽會現場的人氣投票,兩者總合計算。

注意事項

⭐️博覽會地點將另行公佈。
⭐️報名成功後,恕不退費。
⭐️所有參賽團隊都可以申請電子參賽證明。
⭐️入圍作品及得獎作品都會有乙張獎狀,亦可額外申請電子獎狀。(
若需要額外紙本獎狀,每張需支付工本費30元。)
⭐️獎盃、紙本獎狀及發票寄送地址,僅寄送至同一地址。

⭐️為確保得獎作品之水準,若參賽作品未達標準,該獎項將從缺。
⭐️主辦單位保有隨時修改及終止本活動之權利,如有任何變更內容或詳細注意事項將公布於本大賞網站,恕不另行通知。
⭐️入圍的優秀團隊,都能獲得協助媒合國內領先的桌遊廠商及評審委員與您一起討論,將參賽作品調整後成品化或是商品化的機會唷。
     ==>第一屆的媒合作品已經在出版準備中囉!!!!

㊙️本大賞的參賽作品、入圍作品、得獎作品的所有權,屬於各自設計團隊所有。

獎金資訊

🌟社會組🌟

🥇教育遊戲設計組 金獎 1名:新台幣12,000元 +  獎杯乙座 + 獎狀乙紙
🥈教育遊戲設計組 銀獎1名:新台幣 6,000 +  獎杯乙座 + 獎狀乙紙
🎖人氣獎 1名:新台幣 3,000元 + 獎狀乙紙

🥇遊戲化教學設計組金獎 1名 :新台幣12,000元 +  獎杯乙座 + 獎狀乙紙
🥈遊戲化教學設計組銀獎 1名:新台幣6,000元 +  獎杯乙座 + 獎狀乙紙
🎖人氣獎 1名:新台幣3,000元 + 獎狀乙紙

🌟學生組🌟
🥇教育遊戲設計組金獎 1名:新台幣6,000元  +  獎杯乙座 + 獎狀乙紙
🥈教育遊戲設計組銀獎 1名:新台幣3,000元 +  獎杯乙座 + 獎狀乙紙
🎖人氣獎 1 名:新台幣1,500元 + 獎狀乙紙

 

🌟入圍團隊,即可得佳作獎狀乙紙🌟

比賽時程

★欲知更多詳情或洽談合作方式,請來信詢問:

     ICCT@ICCULTECH.COM