玩中學的時代

桌上遊戲不僅運用於娛樂,更日益在學校教育與企業教育訓練領域中發揮影響,而遊戲化則促進人們參與各種活動的投入動機。發展至今,桌遊與遊戲化已在教育領域中逐漸發展出不可小覷的能量。

現今教學方法推陳出新,除了越來越多的教育桌遊被設計、出版與發表之外,教師或是講師們也運用遊戲化原理設計許多遊戲化的教學活動,形成遊戲化的教案。而這麼多繽紛多元的教育遊戲,或是遊戲化教案中,其內容與機制的設計上是否符合能促進有效學習的認知理論及互動方式,在近年來備受學界與產業關注,教育遊戲的嚴謹品質評估,更是推動此方面教學的關鍵問題。這關乎學校、教學現場老師或家長如何在其中挑選或設計出具備認知設計的高品質的教育桌遊與遊戲化教案。

為了協助第一線的教學現場,更為了協助有優秀想法的新銳教育遊戲設計者,能夠將其設計之桌遊作品或是遊戲教案進行推廣,同時能夠協助家長及教學現場老師更方便觀摩與取得最新的教育遊戲資訊,因此舉辦這場國際教育遊戲設計大賽,此次大賽由全球華人重要的教育遊戲研發中心: 台灣科技大學網路學習研究中心,與創創文化科技進行產學合作並共同主辦。希望透過這場大賽,能夠激勵具有熱忱的教育遊戲設計者創作出更好的作品,為全球遊戲創新教學做出貢獻。

大賽宗旨

分組說明

認知設計

比賽分組

教育桌遊設計(社會/學生組)

適合對象:適合各年齡層、各領域之人。

教育桌遊係指一完整的桌遊作品,並涵蓋特定教學或訓練主題,並能達到該教學或訓練目標。應有完整的說明書、配件與遊戲介紹影片。

遊戲化教學設計

適合對象:師培生、教育工作者、教師、講師

遊戲化教案並非設計完整桌上遊戲,而是指運用遊戲化原則設計的教案(亦即包含遊戲元素、動機驅力的教學活動),可包含簡單的自製卡片遊戲活動、學習單、簡報或數位科技,且結合積點、徽章、排行榜或是其他遊戲化機制的教案。

評選項目

教育桌遊設計

認知設計50%

包含心流、動機、認知歷程、認知負荷、情境式學習、角色扮演與線索錨定等多種認知設計評估,以及社會心理學的互動適切性評估。

遊戲性30%

包含遊戲機制、遊戲體驗是否具有樂趣。

創新性15%

創新性並非單指科技運用,亦包含主題的題材、新媒介、創新遊戲機制等。

視覺呈現5%

整體視覺呈現是否具備美感與協調,是否易於使用於教學上。

遊戲化教學設計

認知設計50%

包含心流、動機、認知歷程、認知負荷、情境式學習、角色扮演與線索錨定等多種認知設計評估,以及社會心理學的互動適切性評估。

遊戲性30%

包含遊戲機制、遊戲體驗是否具有樂趣。

創新性20%

創新性並非單指科技運用,亦包含主題的題材、新媒介、創新遊戲機制等。

⭕️2020EGDA 兩步驟報名收件

⭐️第1️⃣步驟:請於指定期間內登記繳費⭐️

期間:2019年10月16日~12月16日
全採線上報名,請提供欲參賽作品的
1. 團隊基本資訊
2.參賽同意書
3. 報名費繳費證明
(台灣以外報名隊伍,若因匯款問題,​請以EMAIL告知​,主辦單位將提供其他繳費方式,)
👉報名連結   HTTP://BIT.LY/2020EGDA1
使用線上報名時,由於需要上傳檔案,因此GOOGLE表單要求使用GMAIL登入。若無GMAIL帳號,請您申請一個帳號再使用報名系統。

若因其他原因而無法使用GOOGLE相關服務時,請下載以下檔案,並電郵至 icct@iccultech.com。

 
👉檔案下載處

報名表   /   參賽同意書

 

⭐️第2️⃣步驟:請於指定期間內上傳指定資料⭐️

線上收件期間:2019年12月16日~2020年1月31日
 
以下兩組請分別提供參賽作品的
⭕️教育桌遊設計組(學生/社會)
1. 規則書(必要)
需包含遊戲規則、遊戲背景、遊戲設置、遊戲流程、遊戲理念、配件、結束條件、計分方式。檔案大小10MB以內。
2. 影片介紹(必要)
請提供影片連結,影片長度15分鐘以內。內容包含遊戲簡介及試玩版長度的遊玩過程。
 
⭕️遊戲化教學設計
1. 教案檔案範本(必要)
請依範本格式上傳,空間不夠得自己調整。若不依照範本格式,可能影響參賽資格。
👉教案範本下載 
2. 遊戲化教學實施的補充資料(非必要。但請盡量提供,可以讓評審更容易了解您的教學設計)
 如簡報檔案、卡片教材、學員回饋或是實施照片或影片等資料,檔案大小10MB以內。
👉收件連結  HTTP://BIT.LY/2020EGDA2
 
 

⭕️2020EGDA 兩階段評選方式 

⭐️第1️⃣階段評選方式⭐️

收到參賽作品的規則書及影片介紹後,由國立臺灣科技大學網路學習中心所指定的專家委員名單中,將參賽作品隨機分配給委員進行審查。且每件作品都需經過一位以上的委員進行評分。並於2020年3月1日公布入圍名單。
㊙️專家委員名單,將由以下人士擔任評審委員。
1. 國內外具備教育遊戲背景的大專院校教授
2. 國內外遊戲化領域專家
3. 資深遊戲/桌遊設計師
4. 桌遊業界資深專家委員

⭐️第2️⃣階段評選方式⭐️

於2020年5月於國立臺灣科技大學(暫定)舉辦頒獎典禮及入圍作品博覽會,現場開放大眾入場,並舉辦人氣投票。並在當場選出各組的金獎、銀獎及人氣獎,獲獎團隊將會有獎金、獎杯及獎狀唷!!!
入圍的優秀作品,都能獲得協助媒合國內領先的桌遊廠商及評審委員將您的參賽作品調整後成品化或是商品化的機會唷。

🏆獎金資訊(新台幣)🏆

🌟社會組🌟
🥇教育遊戲設計組 金獎 1名 30,000
🥈教育遊戲設計組銀獎 1名 10,000

🥇遊戲化教案設計組金獎 1名 30,000
🥈遊戲化教案設計組銀獎 1名 10,000
🎖人氣獎 1名 3,000

🌟學生組🌟
🥇教育遊戲設計組金獎 1名 20,000
🥈教育遊戲設計組銀獎 1名 5,000
🎖人氣獎 1 名 1,000

主辦單位:臺灣科技大學網路學習中心、創創文化科技股份有限公司

★預知更多詳情或洽談合作方式,請來信詢問:

     ICCT@ICCULTECH.COM